Habilidades y Magias

Conoce cada habilidad de ataque y defensa del Guerrero y del Mago. Abre la progresión para comparar los cinco rangos y requisitos. Magias aprendidas con libros. Consulta clase, nivel, maná y tiempos; abre el libro para ver su origen.

Resultados: 70

Guerrero · Ataque

17
Guerrero · Ataque

First Strike

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Ninguno
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos12333
Recarga50 s50 s44 s32 s24 s
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Skirmish Attack

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño base aplicado: 72% → 88%
  • Máximo de objetivos: 2
  • Alcance en casillas: 1
Requisitos previos
First Strike (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga25 s25 s25 s25 s25 s
Daño base aplicado72%76%80%84%88%
Máximo de objetivos22222
Alcance en casillas11111
Guerrero · Ataque

Expertise

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 4% → 20%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
First Strike (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos33333
Recarga24 s24 s24 s24 s24 s
Daño adicional4%8%12%16%20%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Meddling Attack

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño base aplicado: 73% → 85%
  • Máximo de objetivos: 2
  • Alcance en casillas: 1
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Skirmish Attack (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga25 s25 s25 s25 s25 s
Daño base aplicado73%76%79%82%85%
Máximo de objetivos22222
Alcance en casillas11111
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Stacked Attack

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Permite atacar bajo otro personaje
Requisitos previos
Skirmish Attack (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga40 s35 s30 s25 s20 s
Permite atacar bajo otro personajeSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Mana Charge

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Maná actual convertido en daño; consume todo el maná: 37% → 50%
Requisitos previos
Expertise (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga28 s28 s28 s28 s28 s
Maná actual convertido en daño; consume todo el maná37%40%43%46%50%
Guerrero · Ataque

Rage

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 33% → 45%
Requisitos previos
Expertise (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración10 s10 s10 s10 s10 s
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Daño adicional33%36%39%42%45%
Guerrero · Ataque

Roundhouse

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño base aplicado: 41% → 45%
  • Máximo de objetivos: 4
  • Alcance en casillas: 1
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Meddling Attack (5/5), Stacked Attack (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos33333
Recarga24 s24 s24 s24 s24 s
Daño base aplicado41%42%43%44%45%
Máximo de objetivos44444
Alcance en casillas11111
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Double Attack

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 3% → 13%
  • Golpes por ataque: 2
Requisitos previos
Rage (5/5), Mana Charge (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos33333
Recarga24 s24 s24 s24 s24 s
Daño adicional3%5%8%10%13%
Golpes por ataque22222
Guerrero · Ataque

All-In

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 21% → 25%
  • Acierto adicional (puntos porcentuales): 10
Requisitos previos
Roundhouse (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración60 s60 s60 s60 s60 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Daño adicional21%22%23%24%25%
Acierto adicional (puntos porcentuales)1010101010
Guerrero · Ataque

Chain Attack

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño base aplicado: 46% → 50%
  • Máximo de objetivos: 100
  • Alcance en casillas: 2
  • Objetivos lejanos reciben la mitad del daño
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Roundhouse (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos33333
Recarga24 s24 s24 s24 s24 s
Daño base aplicado46%47%48%49%50%
Máximo de objetivos100100100100100
Alcance en casillas22222
Objetivos lejanos reciben la mitad del dañoSíSíSíSíSí
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Mighty Blow

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Modificador del primer golpe: -45% → 15%
  • Tras el primer uso, aplica daño máximo
Requisitos previos
Double Attack (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos44444
Recarga22 s22 s22 s22 s22 s
Modificador del primer golpe-45%-30%-15%0%15%
Tras el primer uso, aplica daño máximoSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Double Damage

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 84% → 100%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Double Attack (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos33333
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Daño adicional84%88%92%96%100%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Mighty Stomp

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño base aplicado: 56% → 60%
  • Máximo de objetivos: 100
  • Alcance en casillas: 2
  • Objetivos secundarios reciben la mitad del daño
  • Cambia el objetivo de los monstruos
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Mighty Blow (5/5), Chain Attack (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga24 s24 s24 s24 s24 s
Daño base aplicado56%57%58%59%60%
Máximo de objetivos100100100100100
Alcance en casillas22222
Objetivos secundarios reciben la mitad del dañoSíSíSíSíSí
Cambia el objetivo de los monstruosSíSíSíSíSí
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Guerrero · Ataque

Return Damage

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 63% → 75%
  • Refleja daño recibido: 88% → 104%
Requisitos previos
Double Damage (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Reducción del daño recibido63%66%69%72%75%
Refleja daño recibido88%92%96%100%104%
Guerrero · Ataque

Brute Force

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 32% → 36%
  • Acierto adicional (puntos porcentuales): 10
Requisitos previos
Return Damage (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración60 s60 s60 s60 s60 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Daño adicional32%33%34%35%36%
Acierto adicional (puntos porcentuales)1010101010
Guerrero · Ataque

Inferno Punch

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 40% → 65%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Brute Force (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos44444
Recarga40 s38 s36 s34 s32 s
Daño adicional40%45%55%60%65%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí

Guerrero · Defensa y apoyo

18
Guerrero · Defensa y apoyo

Hardskin

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 3% → 15%
Requisitos previos
Ninguno
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Reducción del daño recibido3%6%9%12%15%
Guerrero · Defensa y apoyo

Show Weakness

Cuándo funciona: Al activar, con objetivo válido al alcance

  • Revela el elemento más vulnerable del objetivo
  • Alcance en casillas: 3
Requisitos previos
Ninguno
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga50 s45 s40 s35 s30 s
Revela el elemento más vulnerable del objetivoSíSíSíSíSí
Alcance en casillas33333
Guerrero · Defensa y apoyo

Dodge

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 18% → 30%
Requisitos previos
Hardskin (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Reducción del daño recibido18%21%24%27%30%
Guerrero · Defensa y apoyo

Provoke

Cuándo funciona: Al activar, con objetivo válido al alcance

  • Atrae la atención de los monstruos
  • Alcance en casillas: 3
Requisitos previos
Hardskin (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga50 s45 s40 s35 s30 s
Atrae la atención de los monstruosSíSíSíSíSí
Alcance en casillas33333
Guerrero · Defensa y apoyo

Guardian

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 33% → 45%
Requisitos previos
Dodge (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración10 s10 s10 s10 s10 s
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Reducción del daño recibido33%36%39%42%45%
Guerrero · Defensa y apoyo

Warden Armour

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción basada en la defensa elemental actual: 30% → 70%
Requisitos previos
Dodge (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos66666
Recarga18 s18 s18 s18 s18 s
Reducción basada en la defensa elemental actual30%40%50%60%70%
Guerrero · Defensa y apoyo

Sap

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Aturdimiento: 2000 ms → 4000 ms
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Provoke (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Aturdimiento2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Guerrero · Defensa y apoyo

Parry

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Probabilidad de esquiva: 10%
Requisitos previos
Provoke (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos44444
Recarga28 s28 s28 s28 s28 s
Probabilidad de esquiva10%10%10%10%10%
Guerrero · Defensa y apoyo

Manashield

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Maná por daño absorbido: 100% → 120%
Requisitos previos
Guardian (5/5), Warden Armour (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración30 s30 s30 s30 s30 s
Recarga60 s60 s60 s60 s60 s
Maná por daño absorbido120%115%110%105%100%
Guerrero · Defensa y apoyo

Evade debuff

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Bloquea efectos negativos
Requisitos previos
Sap (5/5), Parry (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración10 s10 s10 s10 s10 s
Recarga50 s45 s40 s35 s30 s
Bloquea efectos negativosSíSíSíSíSí
Guerrero · Defensa y apoyo

Discharge

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Probabilidad de descargar habilidad del objetivo: 80% → 100%
Requisitos previos
Manashield (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Probabilidad de descargar habilidad del objetivo80%85%90%95%100%
Guerrero · Defensa y apoyo

Damage Shield

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 60% → 78%
Requisitos previos
Manashield (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración10 s10 s10 s10 s10 s
Recarga55 s55 s55 s55 s55 s
Reducción del daño recibido60%64%68%72%78%
Guerrero · Defensa y apoyo

Evade spell

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Bloquea hechizos
  • Bloquea efectos negativos
Requisitos previos
Evade debuff (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga50 s45 s40 s35 s30 s
Bloquea hechizosSíSíSíSíSí
Bloquea efectos negativosSíSíSíSíSí
Guerrero · Defensa y apoyo

Puretank

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Probabilidad de esquiva: 10%
Requisitos previos
Evade debuff (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración60 s60 s60 s60 s60 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Probabilidad de esquiva10%10%10%10%10%
Guerrero · Defensa y apoyo

Shield Wall

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 66% → 70%
  • Probabilidad de esquiva: 5%
Requisitos previos
Evade spell (5/5), Damage Shield (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración30 s30 s30 s30 s30 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Reducción del daño recibido66%67%68%69%70%
Probabilidad de esquiva5%5%5%5%5%
Guerrero · Defensa y apoyo

Battlemaster

Cuándo funciona: En ataques de arma y curación compatibles

  • Daño adicional: 18% → 24%
  • Acierto adicional (puntos porcentuales): 10
  • Probabilidad de esquiva: 10%
Requisitos previos
Puretank (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración60 s60 s60 s60 s60 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Daño adicional18%19%20%22%24%
Acierto adicional (puntos porcentuales)1010101010
Probabilidad de esquiva10%10%10%10%10%
Guerrero · Defensa y apoyo

Shockwave Stomp

Cuándo funciona: Al activar, con objetivo válido al alcance

  • Inmovilización: 2000 ms → 4000 ms
  • Alcance en casillas: 1
Requisitos previos
Sap (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga40 s40 s40 s40 s40 s
Inmovilización2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Alcance en casillas11111
Guerrero · Defensa y apoyo

Starlit Vigil

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 18% → 26%
  • HP máximo recuperado durante la duración: 8% → 16%
Requisitos previos
Shockwave Stomp (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración20 s20 s20 s20 s20 s
Recarga60 s60 s60 s60 s60 s
Reducción del daño recibido18%20%22%24%26%
HP máximo recuperado durante la duración8%10%12%14%16%

Mago · Ataque

17
Mago · Ataque

Swiftness

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Ninguno
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos12333
Recarga50 s50 s44 s32 s24 s
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Striking Spell

Cuándo funciona: Al usar magia de ataque compatible

  • Daño adicional: 5% → 15%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Swiftness (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga24 s24 s24 s24 s24 s
Daño adicional5%7%9%12%15%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Blessed Weapon

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 7% → 25%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Swiftness (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga45 s45 s45 s45 s45 s
Daño adicional7%11%16%20%25%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Blessed Spell

Cuándo funciona: Al usar magia de ataque compatible

  • Aumento del valor mínimo: 72% → 117%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Striking Spell (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos33333
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Aumento del valor mínimo72%84%95%106%117%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Half Protect

Cuándo funciona: Al usar magia de ataque compatible

  • Defensa ignorada por el hechizo: 18% → 30%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Striking Spell (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga24 s24 s24 s24 s24 s
Defensa ignorada por el hechizo18%21%24%27%30%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Martial Attack

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 26% → 44%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Blessed Weapon (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Daño adicional26%31%35%39%44%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Gaping Attack

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Reducción del coste de maná: 30% → 50%
Requisitos previos
Blessed Weapon (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración20 s20 s20 s20 s20 s
Recarga50 s50 s50 s50 s50 s
Reducción del coste de maná30%35%40%45%50%
Mago · Ataque

Martial Spell

Cuándo funciona: Al usar magia de ataque compatible

  • Daño adicional: 41% → 50%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Blessed Spell (5/5), Half Protect (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga24 s24 s24 s24 s24 s
Daño adicional41%43%45%48%50%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Mana Leech

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Maná drenado del daño causado: 26% → 30%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Martial Attack (5/5), Gaping Attack (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos77777
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Maná drenado del daño causado26%27%28%29%30%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Derelict Spell

Cuándo funciona: Al usar magia de ataque compatible

  • Reducción de recarga del hechizo: 50%
Requisitos previos
Martial Spell (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración18 s21 s24 s27 s30 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Reducción de recarga del hechizo50%50%50%50%50%
Mago · Ataque

Gaping Spell

Cuándo funciona: Al usar magia de ataque compatible

  • Reducción del coste de maná: 50%
Requisitos previos
Martial Spell (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración22 s24 s26 s28 s30 s
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Reducción del coste de maná50%50%50%50%50%
Mago · Ataque

Rupture Attack

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 79% → 94%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Mana Leech (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga22 s22 s22 s22 s22 s
Daño adicional79%83%87%90%94%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Health Leech

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • HP drenado del daño causado: 31% → 35%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Mana Leech (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos33333
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
HP drenado del daño causado31%32%33%34%35%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Rupture Spell

Cuándo funciona: Al usar magia de ataque compatible

  • Daño adicional: 107% → 120%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Rupture Attack (5/5), Gaping Spell (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Daño adicional107%110%114%117%120%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Divine Power

Cuándo funciona: En ataques de arma y curación compatibles

  • Daño adicional: 74% → 92%
  • Curación base aplicada: 82% → 88%
  • Aliados de gremio adicionales: 1
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Health Leech (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración10 s10 s10 s10 s10 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Daño adicional74%79%83%88%92%
Curación base aplicada82%83%85%86%88%
Aliados de gremio adicionales11111
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Fireball

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 89% → 98%
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Divine Power (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos55555
Recarga25 s25 s25 s25 s25 s
Daño adicional89%90%95%97%98%
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Ataque

Arcane Duostrike

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Daño adicional: 8% → 20%
  • Golpes por ataque: 2
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Fireball (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos44444
Recarga55 s50 s45 s40 s35 s
Daño adicional8%11%14%17%20%
Golpes por ataque22222
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí

Mago · Defensa y apoyo

18
Mago · Defensa y apoyo

Increased Heal

Cuándo funciona: Al usar curación compatible

  • Aumento del valor mínimo: 8% → 38%
Requisitos previos
Ninguno
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Aumento del valor mínimo8%15%23%30%38%
Mago · Defensa y apoyo

Show Weakness

Cuándo funciona: Al activar, con objetivo válido al alcance

  • Revela el elemento más vulnerable del objetivo
  • Alcance en casillas: 3
Requisitos previos
Ninguno
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga50 s45 s40 s35 s30 s
Revela el elemento más vulnerable del objetivoSíSíSíSíSí
Alcance en casillas33333
Mago · Defensa y apoyo

Scream

Cuándo funciona: Al activar, con objetivo válido al alcance

  • Empuja monstruos y cambia su objetivo
  • Alcance en casillas: 3
Requisitos previos
Increased Heal (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga50 s45 s40 s35 s30 s
Empuja monstruos y cambia su objetivoSíSíSíSíSí
Alcance en casillas33333
Mago · Defensa y apoyo

Healing Charm

Cuándo funciona: Al usar curación compatible

  • Curación adicional: 9% → 15%
Requisitos previos
Increased Heal (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Curación adicional9%11%12%14%15%
Mago · Defensa y apoyo

Healing Flux

Cuándo funciona: Al usar curación compatible

  • Curación base aplicada: 61% → 65%
  • Aliados de gremio adicionales: 1
Requisitos previos
Scream (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Curación base aplicada61%62%63%64%65%
Aliados de gremio adicionales11111
Mago · Defensa y apoyo

Meditation

Cuándo funciona: Recuperación durante la duración

  • HP máximo recuperado durante la duración: 40% → 60%
  • Maná máximo recuperado durante la duración: 40% → 60%
Requisitos previos
Scream (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración15 s15 s15 s15 s15 s
Recarga90 s90 s90 s90 s90 s
HP máximo recuperado durante la duración40%45%50%55%60%
Maná máximo recuperado durante la duración40%45%50%55%60%
Mago · Defensa y apoyo

Paralyse

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Aturdimiento: 2000 ms → 4000 ms
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Healing Charm (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Aturdimiento2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Defensa y apoyo

Plenary Heal

Cuándo funciona: Al usar curación compatible

  • Curación adicional: 15% → 20%
Requisitos previos
Healing Charm (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos33333
Recarga20 s20 s20 s20 s20 s
Curación adicional15%16%17%19%20%
Mago · Defensa y apoyo

Vitality Stream

Cuándo funciona: Al usar curación compatible

  • Curación base aplicada: 71% → 75%
  • Aliados de gremio adicionales: 100
  • Alcance en casillas: 3
Requisitos previos
Healing Flux (5/5), Meditation (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos22222
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Curación base aplicada71%72%73%74%75%
Aliados de gremio adicionales100100100100100
Alcance en casillas33333
Mago · Defensa y apoyo

Evade Debuff

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Bloquea efectos negativos
Requisitos previos
Paralyse (5/5), Plenary Heal (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración10 s10 s10 s10 s10 s
Recarga50 s45 s40 s35 s30 s
Bloquea efectos negativosSíSíSíSíSí
Mago · Defensa y apoyo

Reverse Damage

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 67% → 75%
  • Curación completa al terminar el efecto
Requisitos previos
Vitality Stream (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos77777
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Reducción del daño recibido67%69%71%73%75%
Curación completa al terminar el efectoSíSíSíSíSí
Mago · Defensa y apoyo

Renew

Cuándo funciona: Recuperación durante la duración

  • HP máximo recuperado durante la duración: 42% → 50%
  • Maná máximo recuperado durante la duración: 42% → 50%
Requisitos previos
Vitality Stream (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración30 s30 s30 s30 s30 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
HP máximo recuperado durante la duración42%44%46%48%50%
Maná máximo recuperado durante la duración42%44%46%48%50%
Mago · Defensa y apoyo

Magic Shield

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Bloquea hechizos
Requisitos previos
Evade Debuff (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos12345
Recarga60 s55 s50 s45 s40 s
Bloquea hechizosSíSíSíSíSí
Mago · Defensa y apoyo

Discharge

Cuándo funciona: Al atacar con arma

  • Probabilidad de descargar habilidad del objetivo: 80% → 100%
Requisitos previos
Evade Debuff (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Probabilidad de descargar habilidad del objetivo80%85%90%95%100%
Mago · Defensa y apoyo

Magic Armour

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 50% → 70%
  • HP máximo recuperado durante la duración: 25%
  • Maná máximo recuperado durante la duración: 25%
Requisitos previos
Renew (5/5), Magic Shield (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración30 s30 s30 s30 s30 s
Recarga30 s30 s30 s30 s30 s
Reducción del daño recibido50%55%60%65%70%
HP máximo recuperado durante la duración25%25%25%25%25%
Maná máximo recuperado durante la duración25%25%25%25%25%
Mago · Defensa y apoyo

Equilibrium

Cuándo funciona: En ataques de arma y curación compatibles

  • Daño adicional: 68% → 72%
  • Curación completa al terminar el efecto
  • Acierto garantizado
Requisitos previos
Discharge (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Duración15 s15 s15 s15 s15 s
Recarga40 s40 s40 s40 s40 s
Daño adicional68%69%70%71%72%
Curación completa al terminar el efectoSíSíSíSíSí
Acierto garantizadoSíSíSíSíSí
Mago · Defensa y apoyo

Arcane Freezer

Cuándo funciona: Al activar, con objetivo válido al alcance

  • Inmovilización: 2000 ms → 4000 ms
  • Alcance en casillas: 1
Requisitos previos
Paralyse (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos11111
Recarga40 s40 s40 s40 s40 s
Inmovilización2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Alcance en casillas11111
Mago · Defensa y apoyo

Tavern Refuge

Cuándo funciona: Al recibir ataques

  • Reducción del daño recibido: 40% → 65%
  • Recupera daño almacenado al terminar
  • Bloquea efectos negativos
Requisitos previos
Arcane Freezer (5/5)
Progresión: rangos 1 a 5
Resumen1/52/53/54/55/5
Usos88888
Recarga35 s35 s35 s35 s35 s
Reducción del daño recibido40%45%55%60%65%
Recupera daño almacenado al terminarSíSíSíSíSí
Bloquea efectos negativosSíSíSíSíSí

Magias (Spells)

Magias aprendidas con libros. Consulta clase, nivel, maná y tiempos; abre el libro para ver su origen.

Resultados: 69

Magias (Spells)

First Light

Curación personal

Clase
Guerrero
Nivel
1
Coste de maná
12
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

First Light

Curación personal

Clase
Mago
Nivel
1
Coste de maná
12
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Cinder Dart

Ataque elemental · Fuego

Clase
Mago
Nivel
8
Coste de maná
12
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Oath of Iron

Aumento de defensa

Clase
Guerrero
Nivel
8
Coste de maná
12
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
12 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Steady Aim

Aumento de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
8
Coste de maná
30
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
20 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Dustveil

Reducción de precisión

Clase
Mago
Nivel
9
Coste de maná
37
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Dustveil

Reducción de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
9
Coste de maná
37
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Calm Precision

Aumento de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
12
Coste de maná
38
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
20 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Runic Slash

Golpe

Clase
Guerrero
Nivel
12
Coste de maná
16
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Faltering Edge

Reducción de daño

Clase
Mago
Nivel
13
Coste de maná
38
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Faltering Edge

Reducción de daño

Clase
Guerrero
Nivel
13
Coste de maná
38
Agotamiento (segundos)
4 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Battle Trance

Aumento de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
15
Coste de maná
62
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
20 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Vital Current

Curación personal

Clase
Guerrero
Nivel
16
Coste de maná
22
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Vital Current

Curación personal

Clase
Mago
Nivel
16
Coste de maná
22
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Waning Will

Reducción de precisión

Clase
Mago
Nivel
17
Coste de maná
58
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Waning Will

Reducción de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
17
Coste de maná
58
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Blood Banner

Aumento de ataque

Clase
Guerrero
Nivel
18
Coste de maná
18
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
12 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Frost Needle

Ataque elemental · Hielo

Clase
Mago
Nivel
18
Coste de maná
19
Agotamiento (segundos)
5 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Heavy Hands

Reducción de daño

Clase
Mago
Nivel
19
Coste de maná
62
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Heavy Hands

Reducción de daño

Clase
Guerrero
Nivel
19
Coste de maná
62
Agotamiento (segundos)
6 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Keen Sight

Aumento de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
24
Coste de maná
70
Agotamiento (segundos)
7 segundos
Duración (segundos)
20 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Mending Tide

Curación personal

Clase
Guerrero
Nivel
24
Coste de maná
32
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Mending Tide

Curación personal

Clase
Mago
Nivel
24
Coste de maná
32
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Fracture Mark

Reducción de defensa

Clase
Guerrero
Nivel
26
Coste de maná
24
Agotamiento (segundos)
7 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Storm Halo

Ataque elemental · Rayo

Clase
Mago
Nivel
28
Coste de maná
32
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Righteous Aim

Aumento de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
33
Coste de maná
78
Agotamiento (segundos)
7 segundos
Duración (segundos)
20 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Withering Hex

Reducción de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
34
Coste de maná
114
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Withering Hex

Reducción de precisión

Clase
Mago
Nivel
34
Coste de maná
114
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Ashen Strength

Reducción de daño

Clase
Mago
Nivel
36
Coste de maná
94
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Ashen Strength

Reducción de daño

Clase
Guerrero
Nivel
36
Coste de maná
94
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Drake Ember

Ataque elemental · Fuego

Clase
Mago
Nivel
39
Coste de maná
46
Agotamiento (segundos)
10 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Steadfast Blow

Golpe porcentual

Clase
Guerrero
Nivel
41
Coste de maná
18
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Hollow Mercy

Reducción de curación

Clase
Mago
Nivel
42
Coste de maná
38
Agotamiento (segundos)
10 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Sunder Flame

Golpe y reducción de defensa

Clase
Guerrero
Nivel
42
Coste de maná
36
Agotamiento (segundos)
10 segundos
Duración (segundos)
8 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Swift Aim

Aumento de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
42
Coste de maná
86
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
20 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Emberheart

Curación personal

Clase
Guerrero
Nivel
48
Coste de maná
50
Agotamiento (segundos)
12 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Emberheart

Curación personal

Clase
Mago
Nivel
48
Coste de maná
50
Agotamiento (segundos)
12 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Meteor Bloom

Ataque elemental · Fuego

Clase
Mago
Nivel
48
Coste de maná
50
Agotamiento (segundos)
12 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Eclipse Oath

Reducción de precisión

Clase
Mago
Nivel
49
Coste de maná
170
Agotamiento (segundos)
10 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Eclipse Oath

Reducción de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
49
Coste de maná
170
Agotamiento (segundos)
10 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Broken Vigor

Reducción de daño

Clase
Mago
Nivel
51
Coste de maná
126
Agotamiento (segundos)
10 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Broken Vigor

Reducción de daño

Clase
Guerrero
Nivel
51
Coste de maná
126
Agotamiento (segundos)
10 segundos
Duración (segundos)
10 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Frenzied Aim

Aumento de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
51
Coste de maná
94
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
20 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Sundering Drive

Golpe porcentual

Clase
Guerrero
Nivel
51
Coste de maná
20
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Stone Covenant

Aumento de defensa

Clase
Guerrero
Nivel
52
Coste de maná
42
Agotamiento (segundos)
12 segundos
Duración (segundos)
15 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Dawn Reprise

Curación personal

Clase
Guerrero
Nivel
60
Coste de maná
70
Agotamiento (segundos)
15 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Dawn Reprise

Curación personal

Clase
Mago
Nivel
60
Coste de maná
70
Agotamiento (segundos)
15 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Farseeing Strike

Aumento de precisión

Clase
Guerrero
Nivel
60
Coste de maná
102
Agotamiento (segundos)
9 segundos
Duración (segundos)
20 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Soul Lance

Ataque elemental · Alma

Clase
Mago
Nivel
60
Coste de maná
62
Agotamiento (segundos)
15 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Feral Strike

Golpe porcentual

Clase
Guerrero
Nivel
61
Coste de maná
22
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Night Rend

Golpe y reducción de ataque

Clase
Guerrero
Nivel
64
Coste de maná
55
Agotamiento (segundos)
15 segundos
Duración (segundos)
9 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Piercing Oath

Golpe porcentual

Clase
Guerrero
Nivel
71
Coste de maná
24
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Mindflare

Ataque elemental · Alma

Clase
Mago
Nivel
79
Coste de maná
88
Agotamiento (segundos)
18 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Final Verdict

Golpe porcentual

Clase
Guerrero
Nivel
81
Coste de maná
26
Agotamiento (segundos)
8 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Lifeflame

Curación personal

Clase
Guerrero
Nivel
90
Coste de maná
95
Agotamiento (segundos)
18 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Lifeflame

Curación personal

Clase
Mago
Nivel
90
Coste de maná
95
Agotamiento (segundos)
18 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Hellfire Sphere

Ataque elemental · Fuego

Clase
Mago
Nivel
99
Coste de maná
96
Agotamiento (segundos)
20 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Sacred Dominion

Golpe y vulnerabilidad

Clase
Guerrero
Nivel
99
Coste de maná
29
Agotamiento (segundos)
15 segundos
Duración (segundos)
15 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Renewed Oath

Curación personal

Clase
Guerrero
Nivel
129
Coste de maná
120
Agotamiento (segundos)
22 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Renewed Oath

Curación personal

Clase
Mago
Nivel
129
Coste de maná
120
Agotamiento (segundos)
22 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Ancestral Valor

Aumento de ataque

Clase
Guerrero
Nivel
139
Coste de maná
162
Agotamiento (segundos)
30 segundos
Duración (segundos)
120 segundos
Ver libro y dónde obtenerlo ↗
Magias (Spells)

Last Light

Curación personal

Clase
Guerrero
Nivel
139
Coste de maná
145
Agotamiento (segundos)
25 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
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Magias (Spells)

Last Light

Curación personal

Clase
Mago
Nivel
139
Coste de maná
145
Agotamiento (segundos)
25 segundos
Duración (segundos)
0 segundos
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Magias (Spells)

Omnaris Flame

Ataque elemental en área · Fuego

Clase
Mago
Nivel
139
Coste de maná
236
Agotamiento (segundos)
25 segundos
Duración (segundos)
15 segundos
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Magias (Spells)

Omnaris Frost

Ataque elemental en área · Hielo

Clase
Mago
Nivel
139
Coste de maná
236
Agotamiento (segundos)
25 segundos
Duración (segundos)
15 segundos
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Magias (Spells)

Omnaris Impact

Ataque elemental en área · Físico

Clase
Mago
Nivel
139
Coste de maná
236
Agotamiento (segundos)
25 segundos
Duración (segundos)
15 segundos
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Magias (Spells)

Omnaris Radiance

Ataque elemental en área · Alma

Clase
Mago
Nivel
139
Coste de maná
236
Agotamiento (segundos)
25 segundos
Duración (segundos)
15 segundos
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Magias (Spells)

Omnaris Storm

Ataque elemental en área · Rayo

Clase
Mago
Nivel
139
Coste de maná
236
Agotamiento (segundos)
25 segundos
Duración (segundos)
15 segundos
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Magias (Spells)

Aegis Rupture

Reducción de defensa

Clase
Mago
Nivel
149
Coste de maná
120
Agotamiento (segundos)
30 segundos
Duración (segundos)
15 segundos
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