Kemampuan dan Mantra

Kenali setiap skill serangan dan pertahanan Warrior dan Wizard. Buka perkembangan untuk membandingkan lima rank dan prasyarat. Mantra yang dipelajari dari buku. Lihat kelas, level, mana, dan waktu; buka buku untuk melihat sumbernya.

Hasil: 70

Prajurit · Serangan

17
Prajurit · Serangan

First Strike

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Pasti mengenai
Prasyarat
Tidak ada
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan12333
Cooldown50 s50 s44 s32 s24 s
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Skirmish Attack

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Damage dasar diterapkan: 72% → 88%
  • Maksimum target: 2
  • Jangkauan petak: 1
Prasyarat
First Strike (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown25 s25 s25 s25 s25 s
Damage dasar diterapkan72%76%80%84%88%
Maksimum target22222
Jangkauan petak11111
Prajurit · Serangan

Expertise

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 4% → 20%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
First Strike (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Tambahan damage4%8%12%16%20%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Meddling Attack

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Damage dasar diterapkan: 73% → 85%
  • Maksimum target: 2
  • Jangkauan petak: 1
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Skirmish Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown25 s25 s25 s25 s25 s
Damage dasar diterapkan73%76%79%82%85%
Maksimum target22222
Jangkauan petak11111
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Stacked Attack

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Bisa menyerang di bawah pemain lain
Prasyarat
Skirmish Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown40 s35 s30 s25 s20 s
Bisa menyerang di bawah pemain lainYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Mana Charge

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Mana saat ini menjadi damage; menghabiskan semua mana: 37% → 50%
Prasyarat
Expertise (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown28 s28 s28 s28 s28 s
Mana saat ini menjadi damage; menghabiskan semua mana37%40%43%46%50%
Prajurit · Serangan

Rage

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 33% → 45%
Prasyarat
Expertise (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Tambahan damage33%36%39%42%45%
Prajurit · Serangan

Roundhouse

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Damage dasar diterapkan: 41% → 45%
  • Maksimum target: 4
  • Jangkauan petak: 1
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Meddling Attack (5/5), Stacked Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Damage dasar diterapkan41%42%43%44%45%
Maksimum target44444
Jangkauan petak11111
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Double Attack

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 3% → 13%
  • Pukulan per serangan: 2
Prasyarat
Rage (5/5), Mana Charge (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Tambahan damage3%5%8%10%13%
Pukulan per serangan22222
Prajurit · Serangan

All-In

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 21% → 25%
  • Akurasi tambahan (poin persentase): 10
Prasyarat
Roundhouse (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi60 s60 s60 s60 s60 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Tambahan damage21%22%23%24%25%
Akurasi tambahan (poin persentase)1010101010
Prajurit · Serangan

Chain Attack

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Damage dasar diterapkan: 46% → 50%
  • Maksimum target: 100
  • Jangkauan petak: 2
  • Target jauh menerima setengah damage
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Roundhouse (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Damage dasar diterapkan46%47%48%49%50%
Maksimum target100100100100100
Jangkauan petak22222
Target jauh menerima setengah damageYaYaYaYaYa
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Mighty Blow

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Pengubah pukulan pertama: -45% → 15%
  • Setelah penggunaan pertama, damage maksimum
Prasyarat
Double Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan44444
Cooldown22 s22 s22 s22 s22 s
Pengubah pukulan pertama-45%-30%-15%0%15%
Setelah penggunaan pertama, damage maksimumYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Double Damage

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 84% → 100%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Double Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Tambahan damage84%88%92%96%100%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Mighty Stomp

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Damage dasar diterapkan: 56% → 60%
  • Maksimum target: 100
  • Jangkauan petak: 2
  • Target sekunder menerima setengah damage
  • Mengubah target monster
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Mighty Blow (5/5), Chain Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Damage dasar diterapkan56%57%58%59%60%
Maksimum target100100100100100
Jangkauan petak22222
Target sekunder menerima setengah damageYaYaYaYaYa
Mengubah target monsterYaYaYaYaYa
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Prajurit · Serangan

Return Damage

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 63% → 75%
  • Memantulkan damage masuk: 88% → 104%
Prasyarat
Double Damage (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan damage masuk63%66%69%72%75%
Memantulkan damage masuk88%92%96%100%104%
Prajurit · Serangan

Brute Force

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 32% → 36%
  • Akurasi tambahan (poin persentase): 10
Prasyarat
Return Damage (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi60 s60 s60 s60 s60 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Tambahan damage32%33%34%35%36%
Akurasi tambahan (poin persentase)1010101010
Prajurit · Serangan

Inferno Punch

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 40% → 65%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Brute Force (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan44444
Cooldown40 s38 s36 s34 s32 s
Tambahan damage40%45%55%60%65%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa

Prajurit · Pertahanan dan dukungan

18
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Hardskin

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 3% → 15%
Prasyarat
Tidak ada
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan damage masuk3%6%9%12%15%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Show Weakness

Pemicu: Saat diaktifkan, dengan target sah dalam jangkauan

  • Menunjukkan elemen terlemah target
  • Jangkauan petak: 3
Prasyarat
Tidak ada
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Menunjukkan elemen terlemah targetYaYaYaYaYa
Jangkauan petak33333
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Dodge

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 18% → 30%
Prasyarat
Hardskin (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan damage masuk18%21%24%27%30%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Provoke

Pemicu: Saat diaktifkan, dengan target sah dalam jangkauan

  • Menarik perhatian monster
  • Jangkauan petak: 3
Prasyarat
Hardskin (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Menarik perhatian monsterYaYaYaYaYa
Jangkauan petak33333
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Guardian

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 33% → 45%
Prasyarat
Dodge (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan damage masuk33%36%39%42%45%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Warden Armour

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan berdasarkan pertahanan elemen saat ini: 30% → 70%
Prasyarat
Dodge (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan66666
Cooldown18 s18 s18 s18 s18 s
Pengurangan berdasarkan pertahanan elemen saat ini30%40%50%60%70%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Sap

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Stun: 2000 ms → 4000 ms
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Provoke (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Stun2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Parry

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Peluang menghindar: 10%
Prasyarat
Provoke (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan44444
Cooldown28 s28 s28 s28 s28 s
Peluang menghindar10%10%10%10%10%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Manashield

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Mana per damage diserap: 100% → 120%
Prasyarat
Guardian (5/5), Warden Armour (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi30 s30 s30 s30 s30 s
Cooldown60 s60 s60 s60 s60 s
Mana per damage diserap120%115%110%105%100%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Evade debuff

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Memblokir debuff
Prasyarat
Sap (5/5), Parry (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Memblokir debuffYaYaYaYaYa
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Discharge

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Peluang mengosongkan skill target: 80% → 100%
Prasyarat
Manashield (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Peluang mengosongkan skill target80%85%90%95%100%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Damage Shield

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 60% → 78%
Prasyarat
Manashield (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown55 s55 s55 s55 s55 s
Pengurangan damage masuk60%64%68%72%78%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Evade spell

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Memblokir sihir
  • Memblokir debuff
Prasyarat
Evade debuff (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Memblokir sihirYaYaYaYaYa
Memblokir debuffYaYaYaYaYa
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Puretank

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Peluang menghindar: 10%
Prasyarat
Evade debuff (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi60 s60 s60 s60 s60 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Peluang menghindar10%10%10%10%10%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Shield Wall

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 66% → 70%
  • Peluang menghindar: 5%
Prasyarat
Evade spell (5/5), Damage Shield (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi30 s30 s30 s30 s30 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Pengurangan damage masuk66%67%68%69%70%
Peluang menghindar5%5%5%5%5%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Battlemaster

Pemicu: Pada serangan senjata dan efek penyembuhan yang sesuai

  • Tambahan damage: 18% → 24%
  • Akurasi tambahan (poin persentase): 10
  • Peluang menghindar: 10%
Prasyarat
Puretank (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi60 s60 s60 s60 s60 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Tambahan damage18%19%20%22%24%
Akurasi tambahan (poin persentase)1010101010
Peluang menghindar10%10%10%10%10%
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Shockwave Stomp

Pemicu: Saat diaktifkan, dengan target sah dalam jangkauan

  • Durasi tidak bergerak: 2000 ms → 4000 ms
  • Jangkauan petak: 1
Prasyarat
Sap (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown40 s40 s40 s40 s40 s
Durasi tidak bergerak2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Jangkauan petak11111
Prajurit · Pertahanan dan dukungan

Starlit Vigil

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 18% → 26%
  • HP maksimum dipulihkan selama durasi: 8% → 16%
Prasyarat
Shockwave Stomp (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi20 s20 s20 s20 s20 s
Cooldown60 s60 s60 s60 s60 s
Pengurangan damage masuk18%20%22%24%26%
HP maksimum dipulihkan selama durasi8%10%12%14%16%

Penyihir · Serangan

17
Penyihir · Serangan

Swiftness

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Pasti mengenai
Prasyarat
Tidak ada
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan12333
Cooldown50 s50 s44 s32 s24 s
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Striking Spell

Pemicu: Saat memakai sihir serangan yang sesuai

  • Tambahan damage: 5% → 15%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Swiftness (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Tambahan damage5%7%9%12%15%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Blessed Weapon

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 7% → 25%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Swiftness (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown45 s45 s45 s45 s45 s
Tambahan damage7%11%16%20%25%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Blessed Spell

Pemicu: Saat memakai sihir serangan yang sesuai

  • Kenaikan nilai minimum: 72% → 117%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Striking Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Kenaikan nilai minimum72%84%95%106%117%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Half Protect

Pemicu: Saat memakai sihir serangan yang sesuai

  • Pertahanan diabaikan sihir: 18% → 30%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Striking Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Pertahanan diabaikan sihir18%21%24%27%30%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Martial Attack

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 26% → 44%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Blessed Weapon (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Tambahan damage26%31%35%39%44%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Gaping Attack

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Pengurangan biaya mana: 30% → 50%
Prasyarat
Blessed Weapon (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi20 s20 s20 s20 s20 s
Cooldown50 s50 s50 s50 s50 s
Pengurangan biaya mana30%35%40%45%50%
Penyihir · Serangan

Martial Spell

Pemicu: Saat memakai sihir serangan yang sesuai

  • Tambahan damage: 41% → 50%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Blessed Spell (5/5), Half Protect (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown24 s24 s24 s24 s24 s
Tambahan damage41%43%45%48%50%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Mana Leech

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Mana diserap dari damage: 26% → 30%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Martial Attack (5/5), Gaping Attack (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan77777
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Mana diserap dari damage26%27%28%29%30%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Derelict Spell

Pemicu: Saat memakai sihir serangan yang sesuai

  • Pengurangan cooldown sihir: 50%
Prasyarat
Martial Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi18 s21 s24 s27 s30 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Pengurangan cooldown sihir50%50%50%50%50%
Penyihir · Serangan

Gaping Spell

Pemicu: Saat memakai sihir serangan yang sesuai

  • Pengurangan biaya mana: 50%
Prasyarat
Martial Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi22 s24 s26 s28 s30 s
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Pengurangan biaya mana50%50%50%50%50%
Penyihir · Serangan

Rupture Attack

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 79% → 94%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Mana Leech (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown22 s22 s22 s22 s22 s
Tambahan damage79%83%87%90%94%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Health Leech

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • HP diserap dari damage: 31% → 35%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Mana Leech (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
HP diserap dari damage31%32%33%34%35%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Rupture Spell

Pemicu: Saat memakai sihir serangan yang sesuai

  • Tambahan damage: 107% → 120%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Rupture Attack (5/5), Gaping Spell (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Tambahan damage107%110%114%117%120%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Divine Power

Pemicu: Pada serangan senjata dan efek penyembuhan yang sesuai

  • Tambahan damage: 74% → 92%
  • Penyembuhan dasar diterapkan: 82% → 88%
  • Tambahan sekutu guild: 1
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Health Leech (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Tambahan damage74%79%83%88%92%
Penyembuhan dasar diterapkan82%83%85%86%88%
Tambahan sekutu guild11111
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Fireball

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 89% → 98%
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Divine Power (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan55555
Cooldown25 s25 s25 s25 s25 s
Tambahan damage89%90%95%97%98%
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Serangan

Arcane Duostrike

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Tambahan damage: 8% → 20%
  • Pukulan per serangan: 2
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Fireball (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan44444
Cooldown55 s50 s45 s40 s35 s
Tambahan damage8%11%14%17%20%
Pukulan per serangan22222
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa

Penyihir · Pertahanan dan dukungan

18
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Increased Heal

Pemicu: Saat memakai penyembuhan yang sesuai

  • Kenaikan nilai minimum: 8% → 38%
Prasyarat
Tidak ada
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Kenaikan nilai minimum8%15%23%30%38%
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Show Weakness

Pemicu: Saat diaktifkan, dengan target sah dalam jangkauan

  • Menunjukkan elemen terlemah target
  • Jangkauan petak: 3
Prasyarat
Tidak ada
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Menunjukkan elemen terlemah targetYaYaYaYaYa
Jangkauan petak33333
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Scream

Pemicu: Saat diaktifkan, dengan target sah dalam jangkauan

  • Mendorong monster dan mengubah targetnya
  • Jangkauan petak: 3
Prasyarat
Increased Heal (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Mendorong monster dan mengubah targetnyaYaYaYaYaYa
Jangkauan petak33333
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Healing Charm

Pemicu: Saat memakai penyembuhan yang sesuai

  • Tambahan penyembuhan: 9% → 15%
Prasyarat
Increased Heal (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Tambahan penyembuhan9%11%12%14%15%
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Healing Flux

Pemicu: Saat memakai penyembuhan yang sesuai

  • Penyembuhan dasar diterapkan: 61% → 65%
  • Tambahan sekutu guild: 1
Prasyarat
Scream (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Penyembuhan dasar diterapkan61%62%63%64%65%
Tambahan sekutu guild11111
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Meditation

Pemicu: Pemulihan selama durasi

  • HP maksimum dipulihkan selama durasi: 40% → 60%
  • Mana maksimum dipulihkan selama durasi: 40% → 60%
Prasyarat
Scream (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi15 s15 s15 s15 s15 s
Cooldown90 s90 s90 s90 s90 s
HP maksimum dipulihkan selama durasi40%45%50%55%60%
Mana maksimum dipulihkan selama durasi40%45%50%55%60%
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Paralyse

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Stun: 2000 ms → 4000 ms
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Healing Charm (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Stun2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Plenary Heal

Pemicu: Saat memakai penyembuhan yang sesuai

  • Tambahan penyembuhan: 15% → 20%
Prasyarat
Healing Charm (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan33333
Cooldown20 s20 s20 s20 s20 s
Tambahan penyembuhan15%16%17%19%20%
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Vitality Stream

Pemicu: Saat memakai penyembuhan yang sesuai

  • Penyembuhan dasar diterapkan: 71% → 75%
  • Tambahan sekutu guild: 100
  • Jangkauan petak: 3
Prasyarat
Healing Flux (5/5), Meditation (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan22222
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Penyembuhan dasar diterapkan71%72%73%74%75%
Tambahan sekutu guild100100100100100
Jangkauan petak33333
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Evade Debuff

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Memblokir debuff
Prasyarat
Paralyse (5/5), Plenary Heal (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi10 s10 s10 s10 s10 s
Cooldown50 s45 s40 s35 s30 s
Memblokir debuffYaYaYaYaYa
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Reverse Damage

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 67% → 75%
  • Penyembuhan penuh saat efek berakhir
Prasyarat
Vitality Stream (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan77777
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Pengurangan damage masuk67%69%71%73%75%
Penyembuhan penuh saat efek berakhirYaYaYaYaYa
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Renew

Pemicu: Pemulihan selama durasi

  • HP maksimum dipulihkan selama durasi: 42% → 50%
  • Mana maksimum dipulihkan selama durasi: 42% → 50%
Prasyarat
Vitality Stream (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi30 s30 s30 s30 s30 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
HP maksimum dipulihkan selama durasi42%44%46%48%50%
Mana maksimum dipulihkan selama durasi42%44%46%48%50%
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Magic Shield

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Memblokir sihir
Prasyarat
Evade Debuff (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan12345
Cooldown60 s55 s50 s45 s40 s
Memblokir sihirYaYaYaYaYa
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Discharge

Pemicu: Saat menyerang dengan senjata

  • Peluang mengosongkan skill target: 80% → 100%
Prasyarat
Evade Debuff (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Peluang mengosongkan skill target80%85%90%95%100%
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Magic Armour

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 50% → 70%
  • HP maksimum dipulihkan selama durasi: 25%
  • Mana maksimum dipulihkan selama durasi: 25%
Prasyarat
Renew (5/5), Magic Shield (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi30 s30 s30 s30 s30 s
Cooldown30 s30 s30 s30 s30 s
Pengurangan damage masuk50%55%60%65%70%
HP maksimum dipulihkan selama durasi25%25%25%25%25%
Mana maksimum dipulihkan selama durasi25%25%25%25%25%
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Equilibrium

Pemicu: Pada serangan senjata dan efek penyembuhan yang sesuai

  • Tambahan damage: 68% → 72%
  • Penyembuhan penuh saat efek berakhir
  • Pasti mengenai
Prasyarat
Discharge (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Durasi15 s15 s15 s15 s15 s
Cooldown40 s40 s40 s40 s40 s
Tambahan damage68%69%70%71%72%
Penyembuhan penuh saat efek berakhirYaYaYaYaYa
Pasti mengenaiYaYaYaYaYa
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Arcane Freezer

Pemicu: Saat diaktifkan, dengan target sah dalam jangkauan

  • Durasi tidak bergerak: 2000 ms → 4000 ms
  • Jangkauan petak: 1
Prasyarat
Paralyse (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan11111
Cooldown40 s40 s40 s40 s40 s
Durasi tidak bergerak2000 ms2500 ms3000 ms3500 ms4000 ms
Jangkauan petak11111
Penyihir · Pertahanan dan dukungan

Tavern Refuge

Pemicu: Saat menerima serangan

  • Pengurangan damage masuk: 40% → 65%
  • Memulihkan damage tersimpan saat berakhir
  • Memblokir debuff
Prasyarat
Arcane Freezer (5/5)
Perkembangan: rank 1–5
Ringkasan1/52/53/54/55/5
Penggunaan88888
Cooldown35 s35 s35 s35 s35 s
Pengurangan damage masuk40%45%55%60%65%
Memulihkan damage tersimpan saat berakhirYaYaYaYaYa
Memblokir debuffYaYaYaYaYa

Mantra (Spells)

Mantra yang dipelajari dari buku. Lihat kelas, level, mana, dan waktu; buka buku untuk melihat sumbernya.

Hasil: 69

Mantra (Spells)

First Light

Penyembuhan diri

Kelas
Prajurit
Level
1
Biaya mana
12
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

First Light

Penyembuhan diri

Kelas
Penyihir
Level
1
Biaya mana
12
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Cinder Dart

Serangan elemen · Api

Kelas
Penyihir
Level
8
Biaya mana
12
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Oath of Iron

Peningkatan pertahanan

Kelas
Prajurit
Level
8
Biaya mana
12
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
12 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Steady Aim

Peningkatan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
8
Biaya mana
30
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
20 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Dustveil

Pengurangan akurasi

Kelas
Penyihir
Level
9
Biaya mana
37
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Dustveil

Pengurangan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
9
Biaya mana
37
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Calm Precision

Peningkatan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
12
Biaya mana
38
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
20 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Runic Slash

Serangan

Kelas
Prajurit
Level
12
Biaya mana
16
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Faltering Edge

Pengurangan kerusakan

Kelas
Penyihir
Level
13
Biaya mana
38
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Faltering Edge

Pengurangan kerusakan

Kelas
Prajurit
Level
13
Biaya mana
38
Jeda (detik)
4 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Battle Trance

Peningkatan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
15
Biaya mana
62
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
20 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Vital Current

Penyembuhan diri

Kelas
Prajurit
Level
16
Biaya mana
22
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Vital Current

Penyembuhan diri

Kelas
Penyihir
Level
16
Biaya mana
22
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Waning Will

Pengurangan akurasi

Kelas
Penyihir
Level
17
Biaya mana
58
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Waning Will

Pengurangan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
17
Biaya mana
58
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Blood Banner

Peningkatan serangan

Kelas
Prajurit
Level
18
Biaya mana
18
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
12 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Frost Needle

Serangan elemen · Es

Kelas
Penyihir
Level
18
Biaya mana
19
Jeda (detik)
5 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Heavy Hands

Pengurangan kerusakan

Kelas
Penyihir
Level
19
Biaya mana
62
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Heavy Hands

Pengurangan kerusakan

Kelas
Prajurit
Level
19
Biaya mana
62
Jeda (detik)
6 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Keen Sight

Peningkatan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
24
Biaya mana
70
Jeda (detik)
7 detik
Durasi (detik)
20 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Mending Tide

Penyembuhan diri

Kelas
Prajurit
Level
24
Biaya mana
32
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Mending Tide

Penyembuhan diri

Kelas
Penyihir
Level
24
Biaya mana
32
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Fracture Mark

Pengurangan pertahanan

Kelas
Prajurit
Level
26
Biaya mana
24
Jeda (detik)
7 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Storm Halo

Serangan elemen · Petir

Kelas
Penyihir
Level
28
Biaya mana
32
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Righteous Aim

Peningkatan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
33
Biaya mana
78
Jeda (detik)
7 detik
Durasi (detik)
20 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Withering Hex

Pengurangan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
34
Biaya mana
114
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Withering Hex

Pengurangan akurasi

Kelas
Penyihir
Level
34
Biaya mana
114
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Ashen Strength

Pengurangan kerusakan

Kelas
Penyihir
Level
36
Biaya mana
94
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Ashen Strength

Pengurangan kerusakan

Kelas
Prajurit
Level
36
Biaya mana
94
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Drake Ember

Serangan elemen · Api

Kelas
Penyihir
Level
39
Biaya mana
46
Jeda (detik)
10 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Steadfast Blow

Serangan persentase

Kelas
Prajurit
Level
41
Biaya mana
18
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Hollow Mercy

Pengurangan penyembuhan

Kelas
Penyihir
Level
42
Biaya mana
38
Jeda (detik)
10 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Sunder Flame

Serangan dan pengurangan pertahanan

Kelas
Prajurit
Level
42
Biaya mana
36
Jeda (detik)
10 detik
Durasi (detik)
8 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Swift Aim

Peningkatan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
42
Biaya mana
86
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
20 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Emberheart

Penyembuhan diri

Kelas
Prajurit
Level
48
Biaya mana
50
Jeda (detik)
12 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Emberheart

Penyembuhan diri

Kelas
Penyihir
Level
48
Biaya mana
50
Jeda (detik)
12 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Meteor Bloom

Serangan elemen · Api

Kelas
Penyihir
Level
48
Biaya mana
50
Jeda (detik)
12 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Eclipse Oath

Pengurangan akurasi

Kelas
Penyihir
Level
49
Biaya mana
170
Jeda (detik)
10 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Eclipse Oath

Pengurangan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
49
Biaya mana
170
Jeda (detik)
10 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Broken Vigor

Pengurangan kerusakan

Kelas
Penyihir
Level
51
Biaya mana
126
Jeda (detik)
10 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Broken Vigor

Pengurangan kerusakan

Kelas
Prajurit
Level
51
Biaya mana
126
Jeda (detik)
10 detik
Durasi (detik)
10 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Frenzied Aim

Peningkatan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
51
Biaya mana
94
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
20 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Sundering Drive

Serangan persentase

Kelas
Prajurit
Level
51
Biaya mana
20
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Stone Covenant

Peningkatan pertahanan

Kelas
Prajurit
Level
52
Biaya mana
42
Jeda (detik)
12 detik
Durasi (detik)
15 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Dawn Reprise

Penyembuhan diri

Kelas
Prajurit
Level
60
Biaya mana
70
Jeda (detik)
15 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Dawn Reprise

Penyembuhan diri

Kelas
Penyihir
Level
60
Biaya mana
70
Jeda (detik)
15 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Farseeing Strike

Peningkatan akurasi

Kelas
Prajurit
Level
60
Biaya mana
102
Jeda (detik)
9 detik
Durasi (detik)
20 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Soul Lance

Serangan elemen · Jiwa

Kelas
Penyihir
Level
60
Biaya mana
62
Jeda (detik)
15 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Feral Strike

Serangan persentase

Kelas
Prajurit
Level
61
Biaya mana
22
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Night Rend

Serangan dan pengurangan serangan

Kelas
Prajurit
Level
64
Biaya mana
55
Jeda (detik)
15 detik
Durasi (detik)
9 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Piercing Oath

Serangan persentase

Kelas
Prajurit
Level
71
Biaya mana
24
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Mindflare

Serangan elemen · Jiwa

Kelas
Penyihir
Level
79
Biaya mana
88
Jeda (detik)
18 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Final Verdict

Serangan persentase

Kelas
Prajurit
Level
81
Biaya mana
26
Jeda (detik)
8 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Lifeflame

Penyembuhan diri

Kelas
Prajurit
Level
90
Biaya mana
95
Jeda (detik)
18 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Lifeflame

Penyembuhan diri

Kelas
Penyihir
Level
90
Biaya mana
95
Jeda (detik)
18 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Hellfire Sphere

Serangan elemen · Api

Kelas
Penyihir
Level
99
Biaya mana
96
Jeda (detik)
20 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Sacred Dominion

Serangan dan kerentanan

Kelas
Prajurit
Level
99
Biaya mana
29
Jeda (detik)
15 detik
Durasi (detik)
15 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Renewed Oath

Penyembuhan diri

Kelas
Prajurit
Level
129
Biaya mana
120
Jeda (detik)
22 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Renewed Oath

Penyembuhan diri

Kelas
Penyihir
Level
129
Biaya mana
120
Jeda (detik)
22 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Ancestral Valor

Peningkatan serangan

Kelas
Prajurit
Level
139
Biaya mana
162
Jeda (detik)
30 detik
Durasi (detik)
120 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Last Light

Penyembuhan diri

Kelas
Prajurit
Level
139
Biaya mana
145
Jeda (detik)
25 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Last Light

Penyembuhan diri

Kelas
Penyihir
Level
139
Biaya mana
145
Jeda (detik)
25 detik
Durasi (detik)
0 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Omnaris Flame

Serangan elemen area · Api

Kelas
Penyihir
Level
139
Biaya mana
236
Jeda (detik)
25 detik
Durasi (detik)
15 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Omnaris Frost

Serangan elemen area · Es

Kelas
Penyihir
Level
139
Biaya mana
236
Jeda (detik)
25 detik
Durasi (detik)
15 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Omnaris Impact

Serangan elemen area · Fisik

Kelas
Penyihir
Level
139
Biaya mana
236
Jeda (detik)
25 detik
Durasi (detik)
15 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Omnaris Radiance

Serangan elemen area · Jiwa

Kelas
Penyihir
Level
139
Biaya mana
236
Jeda (detik)
25 detik
Durasi (detik)
15 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Omnaris Storm

Serangan elemen area · Petir

Kelas
Penyihir
Level
139
Biaya mana
236
Jeda (detik)
25 detik
Durasi (detik)
15 detik
Lihat buku dan sumber ↗
Mantra (Spells)

Aegis Rupture

Pengurangan pertahanan

Kelas
Penyihir
Level
149
Biaya mana
120
Jeda (detik)
30 detik
Durasi (detik)
15 detik
Lihat buku dan sumber ↗
↑Kembali ke atas